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spa项目进行服务端渲染(spa项目开发)

admin 2023年02月25日 06:47:59 1

本文目录一览:

五分钟了解 SPA 与 SSR

SPA(Single Page Application)即 单页面应用 。一般也称为 客户端渲染 (Client Side Render), 简称 CSR。SPA 所需的资源,如 HTML、CSS 和 JS 等,会在一次请求中就加载完成。

SPA 有以下优点:

缺点是:

SSR(Server Side Render)即 服务端渲染 。一般也称为 多页面应用 (Mulpile Page Application),简称 MPA。

SSR 有以下优点:

缺点是:

vue项目改造SSR(服务端渲染)

缺点:1、SEO问题

2、首屏速度问题

3、消耗性能spa项目进行服务端渲染的问题

优点:

1、更好spa项目进行服务端渲染的 SEOspa项目进行服务端渲染,由于搜索引擎爬虫抓取工具可以直接查看完全渲染的页面

2、首屏渲染速度快

SSR 简单来说就是将页面在服务端渲染完成后在客户端直接展示。

index.template.html

server.js

vue项目是通过虚拟 DOM来挂载到html的,所以对spa项目,爬虫才会只看到初始结构。虚拟 DOM,最终要通过一定的方法将其转换为真实 DOM。虚拟 DOM 也就是 JS 对象,整个服务端的渲染流程就是通过虚拟 DOM 的编译成完整的html来完成的。

需要通过Webpack打包生成两份bundle文件:

Client Bundle,给浏览器用。和纯Vue前端项目Bundle类似

Server Bundle,供服务端SSR使用,一个json文件

不管项目先前是什么样子,是否是使用vue-cli生成的。都会有这个构建改造过程。在构建改造这里会用到 vue-server-renderer 库,这里要注意的是 vue-server-renderer 版本要与Vue版本一样。

打包之后目录结构

vue.config.js

index.template.html

打包成客户端和服务器端

启动node服务

github地址:

现在又流行服务端渲染html了,这是为何?

1 一开始,html 就是后端渲染的。不过后端发现页面中的 js 好麻烦(虽然简单,但是坑多),于是让公司招聘专门写 js 的人,也就是前端

2 前端名义上是程序员,实际上就是在切图(CSS)和做特效(JS),所以所有程序员中前端工资最低,职位也最低。所以前后端的鄙视链就出现了

3 nodejs 和前端 mvc 的兴起让前端变得复杂起来,前端发现翻身的机会,于是全力支持这两种技术,造成本不该做成 spa 的网站也成了 spa。慢慢地前后端分离运动从大公司开始兴起,目的就是前端脱离后端的指指点点,独立发展。(表面上是为了「代码分离」,实际上是为了「人员分离」,也就是「前后端分家」,前端不再附属于后端团队)

4 spa 之后发现 seo 问题很大,而且首屏渲染速度贼慢,但是自己选的路再难走也要走下去,于是用 nodejs 在服务端渲染这一条路被看成是一条出路

5 其实这是第二个翻身的机会,如果 nodejs 服务器渲染成为主流,其实就相当于前端把后端的大部分工作给抢了,工资压过普通后端指日可待

6 然而结果是 nodejs 服务端渲染始终是小众,因为后端也没那么脆弱,java php rails 十多年沉淀的技术岂是你说推翻就推翻的,已经运行多年的项目又岂是容你随便用 nodejs 重写的,另一方面 golang 等技术的兴起也给 nodejs 不少压力。最终只有少部分前端特别强势的团队成功用上了 Node.js 做渲染(比如阿里的一些团队),大部分公司依然是用 PHP 渲染 HTML。

7 于是 nodejs 退一步说好好好我不抢你们的工作,我只做中间层(大部分工作就是渲染页面和调用后台接口),绝不越雷池。后端说算你识相。现在 nodejs 主要搞什么微服务,也是为了抢后端还没注意的市场。

你要看一门技术的发展主要应该看背后的人是谁,应用场景是哪些,最后才是技术细节。

服务端渲染SSR之UmiJS预渲染

本文主要介绍 UmiJS 的预渲染功能。

服务端渲染(Server-Side Rendering),是指由 服务端 完成页面的 HTML 结构拼接的页面处理技术,发送到浏览器,然后为其绑定状态与事件,成为完全可交互页面的过程。

服务端渲染,首先得有后端服务器(一般是 Node.js)才可以使用,而没有后端服务器的情况下,可以使用 预渲染 。

预渲染与服务端渲染唯一的不同点在于 渲染时机 ,服务端渲染的时机是在用户访问时执行渲染(即实时渲染,数据一般是最新的),预渲染的时机是在项目构建时,当用户访问时,数据不一定是最新的( 如果数据没有实时性,可以直接考虑预渲染 )。

预渲染在构建时执行渲染,将渲染后的 HTML 片段生成静态 HTML 文件。无需使用 web 服务器实时动态编译 HTML,适用于 静态站点生成 。

Umi3 在 SSR 上做了大量优化及开发体验的提升,具有以下特性:

默认情况下,服务端渲染时关闭的,可通过配置开启:

服务端渲染的数据获取方式与 SPA(单页应用) 有所不同,为了让客户端和服务端都能获取到同一份数据,Umi 提供了页面级数据的预获取。

每个页面可能有单独的数据预获取逻辑,这里我们会获取页面组件上的 getInitialProps 静态方法,执行后将结果注入到该页面组件的 props 中,如:

getInitialProps 有几个固定参数:

为了结合数据流框架,我们提供了 modifyGetInitialPropsCtx 方法,由插件或应用来扩展 ctx 参数,以 dva 为例:

然后在页面中,可以获取到 store :

同时也可以在自身应用中进行扩展:

同时可以使用 getInitialPropsCtx 将服务端参数扩展到 ctx 中,例如:

在使用的时候,就有 req 对象,不过需要注意的是,只在服务端执行时才有此参数:

则在执行 getInitialProps 方法时,除了以上两个固定参数外,还会获取到 title 和 store 参数。

关于 getInitialProps 执行逻辑和时机,需要注意:

执行 umi build ,除了正常的 umi.js 外,会多一个服务端文件: umi.server.js (相当于服务端入口文件)。然后在后端框架中,引用该文件:

render 方法参数和返回值如下:

完美兼容客户端动态加载,配置如下:

@umijs/preset-react 插件集中已内置对标题的渲染,通过以下步骤使用:

@umijs/preset-react 插件集中已内置 dva

这时候 getInitialProps(ctx) 中的 ctx 就会有 store 属性,可执行 dispatch ,并返回初始化数据。

Umi 同时支持对服务端和客户端包大小的分析

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